Brainstorm
Ideia inicial
7 pessoas são contratadas pra inspecionar um hotel abandonado no centro da Caruaru, o Grande Hotel. Por ser uma atividade ilegal, isso tem que ser feito de madrugada. Há suspeitas que moradores de rua e usuários de droga estão usando o hotel.
Ideia para personagens
- Engenheiro ∆
- Arquiteto
- Chaveiro ∆
- Segurança/policial à paisana ∆
- Relator
- Supervisor
- Fotógrafo
- Eletricista
- Encanador
- Advogado
- Bombeiro
- Paramédico
Os personagens que vão só acompanhar na verdade sabem que tem algo de estranho acontecendo. Alguns desses outros podem estar cientes também, mas de outra "agência" e não saber que existem mais investigadores. Ler mais em O segredo.
Perguntar aos personagens qual a religião deles e que tipo de música tem no Spotify (ou Deezer, etc) deles
Ideias avulsas
Começa como um dia normal na primeira sessão.
A segunda sessão começa a ficar bizarra.
A campanha acontece toda no escuro da noite, apesar dos relógios marcarem a hora certa por causa da interferência da luz (eletromagnetismo etc). Pode ter relação com O Escuro. Se for necessário, pode cortar a comunicação de celular também pelo mesmo motivo.
Jorge fez um gato no poste de energia da rua pra conseguir direcionar energia pra o experimento (não pra o prédio todo). Eles puxaram fiação pra a cozinha e pra os quartos onde eles dormiam.
Posso colocar uma mecânica de "quente-frio" (pra encontrar algum item, por exemplo) que esquenta e esfria o ambiente.
Alan Wake como inspiração de monstro/inimigo/obstáculo.
O PNJ do grupo vai levar capacetes de EPI para todos, cores variadas. Também vai levar canetas e pranchetas/cadernos/papéis. Ele pode agir como um suporte, levando primeiros socorros, lanches/refeições, água, etc.
Timer de horário, de fome, de ?. Pedir ao Claude pra criar um programa simples pra monitorar essas coisas de forma visual e que eu possa interferir. Imagino que a cada 1h na vida real, 2h se passam no jogo.
Bateria do celular: 50 + d5*10
A bateria descarrega a uma proporção por hora. Economia de bateria reduz e modo avião reduz mais. Usar lanterna consome mais.
Em momentos aleatórios eu posso pedir um d20 e se alguém tirar 19 ou 20, começa a sentir uma possessão.
Pensar em espíritos bons também, que podem dar alguma vantagem aos jogadores. Pode até ser um espírito mau que estava possuindo um inimigo e ele sai desse corpo e possui um dos PJ que, se resistir, fica só com o bônus.
Se um PJ morrer, o jogador pode escolher entre controlar o PNJ do grupo ou criar um novo personagem que vai ser um espírito que vai passar pir uma fenda aberta aleatoriamente.
Mapa
Quero que explorem um andar por vez. O último andar vai ter um auditório e é lá que o Jorge tá tocando o experimento. O elevador fica no meio do bumerangue e as escadas de emergência nas duas pontas. De preferência, quero que os jogadores explorem em ziguezague para percorrer todo o andar. Um dos andares vai estar com as duas escadas bloqueadas e eles vão precisar usar o elevador que está parado entre andares ou forçar a escada (e ficar mais cansados?).
Cada andar pode ter um tema, por exemplo:
- Térreo: tudo normal, só a recepção, restaurante, cozinha e piscina normais. Indícios sutis de presença humana, especialmente na cozinha.
- 1º andar: Mais indícios de presença humana. Um sobrenatural sutil.
- 2º andar: o andar da Maria
- 3º andar: o andar do Luiz
- 4º andar: o andar do Jorge
- 5º andar: o andar do Auditório
O nível dos quartos vai melhorando a medida que sobe os andares, começando com os quartos simples (ou de solteiro), depois os duplos (ou de casal), os extras (ou de família, com cama casal + cama solteiro) e os premium (não sei o que seria, mas teria cama king, etc).
Ideias Silent Hill
Gerador disponível no térreo para jogadores usarem se tiverem habilidade elétrica.
Sala de funcionários com armários com senha.
PNJs e Inimigos#Monstros
Diretrizes para criação de inimigos: eles podem ser:
- 100% espirituais (espíritos maus)
- 50% de cada (seres vivos possuídos por espíritos maus)
- 100% seres vivos (animais, pessoas, plantas)
Espíritos só conseguem interagir com objetos da Terra através de eletromagnetismo, por exemplo, eles não conseguem abrir uma porta pela maçaneta, mas conseguem destrancar alguma porta por controle remoto. Inimigos possuídos podem ser mortos como por tiros, pancadas, sufocamento, etc como seres vivos. Seres espirituais só podem ser derrotados por eletromagnetismo ou de forma espiritual.
Queria um inimigo pequeno que aparece em bando, um inimigo médio que aparece em um grupo de 3 a 5 e um inimigo grande.
Além de entidades que vão servir de obstáculo e outras funções.
O pequeno pode ser um rato possuído porque combina com a temática de prédio abandonado.
O inimigo médio podem ser moradores de rua que se recusaram a sair e foram possuídos. Mas seria melhor algo não humano. Também podem ser mais de um tipo de inimigo andando em grupo.
O inimigo grande pode ser o próprio Luiz.