RPG Grande Hotel
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Conceitos
Eletromagnetismo
Capacitor
Eletromagnetismo
EMI - Interferência eletromagnética
EVP - Fenômeno de Voz Eletrônica
Ondas Eletromagnéticas
Espiritismo
Comunicação espiritual
Espiritismo
Hierarquia Espiritual
Lei de Causa e Efeito
Obsessão espiritual
Perispírito
A passagem
Estrutura das Sessões e Caminho ideal
O acidente
O experimento
O segredo
Os 3 finais
Instituições
Einzig Construtora
GH
Grande Hotel
Locais
0º andar
1º andar
2º andar
3º andar
4º andar
5º Andar
Auditório
Cozinha
Escritórios
Recepção
Restaurante
Área de Piscina
Monstros
Homem sem sombra
Jammer
Luiz Monstro
O Escuro
Ratos possuídos
Sombra sem homem
Personagens
PJ
PJ de backup
PJ de Camila
PJ de Duda
PJ de Jonatas
PJ de João
PJ de Myla
PJ de Vitor
PNJ
Jorge Nery
Luiz Moura
Maria Oliveira
PNJ do grupo
Índices
Andares
Lista de documentos
Personagens de Jogadores
PNJs e Inimigos
Quartos relevantes
RPG Grande Hotel - Página inicial
Timeline
Brainstorm
O que falta
Pesquisa Grande Hotel
O que falta
Worldbuilding / Background
O acidente
e a porta escancarada
Jorge Nery
— motivação, estado atual
Maria Oliveira
— situação, personalidade
Luiz Moura
— transformado, consciência aprisionada
GH
— motivação e agenda
Einzig
— papel de fachada
Colocar no obsidian as últimas coisas definidas no claude e fechar a versão 0.2 do vault
Explicar melhor
O experimento
,
o acidente
e
A passagem
Grande Propósito
Aonde quer chegar
O
Caminho Ideal
- se tudo der certo, qual caminho vai ser percorrido?
Interlúdio
Dar uma estudada no
espiritismo
Dar uma estudada em
eletromagnetismo
Pesquisar equipamentos usados por "caçadores de fantasmas"
Inimigos / Monstros
O Escuro
: desenvolver além do conceito
Luiz Antonio
: definir forma de monstro
Jammer
: desenvolver
Homem sem sombra
: desenvolver
Sombra sem homem
: desenvolver
Inimigo menor
e mais frequente (
Ratos possuídos
)
Corpo morto a ser encontrado
Outros inimigos num geral
A Aventura
Esboço do caminho que os jogadores vão andar
Definir os documentos que serão encontrados, mas não necessariamente escrevê-los
Pensar em itens que possam ser úteis
Pensar em relíquias usadas pra upar
O Mapa
Pesquisar no grupo Caruaru Arcaico fotos do hotel
Elaborar o mapa interno do hotel
Definir onde vão acontecer as ações
Definir obstáculos pra impedir os jogadores de correrem pra o último andar
Finalizar os documentos
Regras
Ler as regras e ver se tudo que eu imaginei está condizente
Adaptar mecânica de descanso
As Fichas
Personalidade e ficha dos PNJs
Personagens dos jogadores
PNJ do grupo
- quem é, o que sabe
Detalhes finais
Escolher uma trilha sonora
Imagens de referência?
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